約 3,960,151 件
https://w.atwiki.jp/mahoeco/pages/13.html
ボルチモア 闇系Lv97 Job エキスパ47 テク46 どうも、ボクです(´・∀・`) カオスゲイトがリフレクで反射しないことを知りメイン復活です。 演習では相手がリフレクしてるのにイヴァ連打なダメな子です( A`) こっから先のLv上げは大変だけど頑張るよ。 fragile 剣士Lv90 Job エキスパ43 テク20 鬼さんと遺跡篭もりをしてるときに勢いで作った子(´¬`) 驚異的なスピードで成長を遂げていたが最近は頭打ち。 職服を一度も着たことが無いというウワサあり(ナニ ここまではキャラ紹介。頻繁に更新するように週1くらいで日記も書きます(・∀・) 第10話 近況報告@ボルチ(更新日1/11) おじぃちゃんの真似っ子でネトラジ開局(・∀・) http //203.131.199.131 8050/sakusaku.m3u 放送中であれば聴けます。 明けましておめでとうございますヽ( □ )ノ新年早々に右手の骨にヒビ&じん帯損傷で俺涙目。・゚・(ノ∀`)・゚・。 狩りが出来ないのでみなさんお作業用BGM係りやりますよーw いまさらですがPS2のモンハン2買いました(* ω *) 今日はでぅこさんから教えてもらったマイシティのURLを貼っとくので読んだ人は必ず踏んでください(* ω *) http //boruchi.myminicity.com/ 街の発展のため、みんなの力をオラに貸してくれ\(^o^)/
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 10 MADE IN TOKYO S-WORD REALITY RECORDS RLT-019 2001/05/13 - 200976234_624.v1396624989.jpg Side Track Title Produce A 1 MADE IN TOKYO DJ YAS B 2 MADE IN TOKYO(IN DOPPULY DUBLY) NAOYUKI UCHIDA PERTAIN CD ONE PIECE
https://w.atwiki.jp/hukuigw/pages/79.html
プレイヤーランキングinふくい2010 2010年に開催しました全大会(ファミコンランド主催のもの)の 参加者の試合成績をもとにランキングを作成してみました。 全プレイヤー様が、必ずしも開催した全大会に参加されたわけではないため、 その分のズレも含んでの結果ということになっています。 要は・・なんともカオスなランキングというk(ry ランキングは、そのプレイヤー様が参加した全試合での 「総勝ち点」「総負け点」から点数を算出し、それを順に並べたものとなっています。 なので、プレイヤー様によっては、 参加した試合数のわりに順位が低いor高い・・・といったこともあるので、そのあたりをふまえてどうぞ。 ※名前の確認が困難だったものについては、失礼ながら空欄になっています。 ※氏名違い、お名前伏せ希望(またはHNでの掲載希望)などの場合は、掲示板などでお知らせいただければ幸いです。確認しだい、修正いたします。 (急がれる場合は、掲載されているご本人様ならびにその関係者様であれば、 このwikiの管理人の対応を待たなくともご自由に修正等下さってOKです) 1位 水嶋 信吾さん 2位 MASA さん 3位 細川 幸太さん 4位 よっちー さん 5位 上谷 龍平さん 6位 林 健一郎さん 7位 市橋 健さん 8位 戸愚呂弟 さん 9位 清水 さん 10位 島倉 隆介さん 11位 浅野 怜さん 12位 林 賢太さん 13位 ドモト さん 14位 吉田 さん 15位 宮地 幸太郎さん 16位 堀幸 さん 17位 高橋 さん 18位 北川(兄)さん 19位 村中 嘉之さん 20位 北川(弟)さん 21位 ------ さん 22位 文珠四郎 宏之さん 23位 稲川 さん 24位 Do さん 25位 千葉のやがみさん 26位 フミ さん 27位 敷野 昌平さん 28位 スエモト さん 29位 ------ さん 30位 巴山 優一さん 31位 なんぼく さん 32位 宮腰 大輔さん 33位 高村 亮太さん 34位 ヌシ さん 35位 ジン さん (以上、参加者数 全35名)
https://w.atwiki.jp/natsutan/pages/16.html
概要 windowsプログラムのエントリーポイント ソースwin/winMain.c 引数 hInstance アプリケーションの現在のインスタンスのハンドルが入ります。 hPrevInstance アプリケーションの前のインスタンスのハンドルが入ります。Win32 アプリケーションでは、常に NULL です。 lpCmdLine アプリケーションのコマンドラインが格納された NULL で終わる文字列へのポインタが入ります。 nCmdShow ウィンドウの表示状態の指定が入ります。次のいずれかの値が渡されます。 参考 [http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc364870.aspx] 戻り値 APIENTRYは、WINAPIと同じで、#define WINAPI __stdcall 通常では Tk_Main からは戻ってこない。何かが発生して、 Tk_Main から戻ってきたときは1を返す。 処理 WishPanicをTclがPanicした時に呼ぶように設定 Tcl_SetPanicProc(WishPanic); consoleRequiredをTRUEに設定 consoleRequired = TRUE; 全てのロケールをCに設定 setlocale(LC_ALL, "C"); argc = __argc; argv = __argv; バックスラッシュをスラッシュに変更 for (p = argv[0]; *p != '\0'; p++) { if (*p == '\\') { *p = '/'; } } Tk_Mainの呼び出し。TK_LOCAL_APPINITは、win/Tcl_AppInitにdefineされている。 Tk_Main(argc, argv, TK_LOCAL_APPINIT); return 1; ソース /* *---------------------------------------------------------------------- * * WinMain -- * *Main entry point from Windows. * * Results *Returns false if initialization fails, otherwise it never returns. * * Side effects *Just about anything, since from here we call arbitrary Tcl code. * *---------------------------------------------------------------------- */ int APIENTRY WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow) { char **argv; int argc; char *p; Tcl_SetPanicProc(WishPanic); /* * Create the console channels and install them as the standard channels. * All I/O will be discarded until Tk_CreateConsoleWindow is called to * attach the console to a text widget. */ consoleRequired = TRUE; /* * Set up the default locale to be standard "C" locale so parsing is * performed correctly. */ setlocale(LC_ALL, "C"); /* * Get our args from the c-runtime. Ignore lpszCmdLine. */ #if defined(__CYGWIN__) setargv( argc, argv); #else argc = __argc; argv = __argv; #endif /* * Forward slashes substituted for backslashes. */ for (p = argv[0]; *p != '\0'; p++) { if (*p == '\\') { *p = '/'; } } #ifdef TK_LOCAL_MAIN_HOOK TK_LOCAL_MAIN_HOOK( argc, argv); #endif Tk_Main(argc, argv, TK_LOCAL_APPINIT); return 1; }
https://w.atwiki.jp/simai/pages/1016.html
マイマイ
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なぜバージョンアップを行うに至ったのか? 3simaiで【できなくなる】こと 3simaiでの【仕様変更により、ユーザー対応が必要】なこと 旧作から変更された操作方法 旧作から変更された仕様 新作から追加される仕様 2019年9月某日に、simaiの大型バージョンアップ版 “3simai”をリリース致します。 ※このページでは、2simai EXpand以前のことを【旧作】と呼び、3simaiのことを【新作】と呼びます なぜバージョンアップを行うに至ったのか? 2018年12月に『maimai でらっくす』(以下、『でらっくす』)の情報が発表されましたが、 その時点で1年半以上simaiのプログラムを全くと言っていいほど触っていなかったこと、 『でらっくす』の要素が当時の自分にはあまり受け入れられなかったこと、 そしてFlash(simaiが動いているプログラムのエンジンのようなもの)が2020年で実質その役目を終えるため、 「自分が作ってみたくて作ったように、誰かが新しいのを作って、それが受け入れられる時代が来るだろう」と その時は思っていました。 ところが、旧作ユーザーからタッチノーツを希望されるユーザーがこちらが予想していた以上に多かったことと、 その当時の自分の技術力をそこそこに詰め込んだように見えたsimaiも、 ビジュアル的にも内部処理的にも今の時代にはそぐわないところがあったこと、 某放送において「ゲームを盛り上げるのは消費者(プレーヤー)である」という発言をさせていただいたことから、 バージョンアップするには十分な理由が揃っていました。 また、『でらっくす』稼働日の時点でCelecaは求職中で、作業に充てる時間が確保できる状態だったため、 作り直すとしたら今しかないということで、今回のバージョンアップに至りました。 思えばsimai ver1.00をリリースしたのはmaimai PLUS時代で、これからmaimaiが大きく発展していく、というタイミングで制作しました。 ある方から、「(その方自身において)シミュレータが作られることは音ゲーとして認められた証」というコメントをいただいたことがあり、 このタイミングで3simaiをリリースするのは、ある意味『でらっくす』を音ゲーとして改めて認めるということになるのかもしれません。 ※これを書いている時点で、ゲームとしてのプレー・仕様の調査を兼ねて合計150クレジットを投入し、 レート10000に到達させているので、私の中ではすでに認めているつもりです simaiと公式のmaimaiは、金輪際相容れることのない存在であることは当然明白です。 それでもsimaiの存在が、どんなに小さなことでもいいのでmaimaiのために役に立つのであれば幸いです。 なお、前述の通りFlashは2020年で実質的に使われなくなりますが、 2021年以降でも3simaiは動作します。(ただし、swfファイルを再生できるプレーヤーの準備が必要) さすがに7年後となれば期待の新星がsimaiに代わるシミュレータを生み出していることと思うので心配はしていませんが……。 3simaiで【できなくなる】こと [オプション] Sensor Framesの廃止いわゆるセンサーの枠組みの表示のことですが、廃止させていただきました。理由が……当方美術や画像処理が苦手なためにセンサー画像が作成できないためです。※旧作ではどうしていたのかというと、知人がセンサー画像を提供していただいたことで実現できていました [オプション] Sheet Arrangeの廃止宴っぽいことができるオプションですが、あまり需要が見込めなかったことと、新作の記述方法でいくらでも宴っぽいことはできるようになったので廃止しました。 3simaiでの【仕様変更により、ユーザー対応が必要】なこと [maidata.txt] tap_ofs、 hold_ofs、 slide_ofs、 break_ofs の廃止オフセットの機能は残っていますが、maidata.txtにこれらを書く必要がなくなりました。オフセットはオプションから5ms単位で調整する仕様に変更しました。 [maidata.txt] ファイルの文字コードを「UTF-8形式 (UTF-8 BOMなし形式)」に限定した当方がWindowsのパソコンしかないためうかつだったのですが、Mac OSのパソコンで起動した場合、どうやっても日本語が文字化けしてしまうユーザーがいらっしゃったようです。そこでOS間の問題をなくすため、maidata.txtはUTF-8形式限定となりました。 [maidata.txt] コメント記述のための記号が「 」から「||」に変更された理由はずばり、スライドの記号として「 」が使われているため。「||あいうえお」とかを書くと、その行はコメント扱いとなります。また、このコメントの仕様にバグがあったため、こちらも修正しました。 [maidata.txt] フリーメッセージを(freemsg)を「SINGLE」に名称変更リアルタイムでメッセージを表示する機能を「アクティブメッセージ (ACTIVE)」としていましたが、それに対して1種類のメッセージを常に表示するので、名称をSINGLEとしました。これに伴いmaidata.txtに記述する変数名も変わりましたが、それに関しては[こちら]から。 [maidata.txt] ノーツデザイナー表記が1行に変更スペースの都合上、新作ではノーツデザイナーの表記を1行にさせていただきました。なお、表示の際に「Notes Designer 」のような接頭辞は入らないので、「でざいん:まいまい」「譜面作成:すらいど」「Design HOLD」のように自由に表記を書くことができます。 [bg.jpg] 画像の大きさが600×600pxに変更旧作ではbg.jpgが300×300pxでジャストフィットになりましたが、新作では縦横それぞれ2倍の長さが必要です。譜面が流れるフィールドがほぼ2倍になったため、この対応が必要となります。 旧作から変更された操作方法 [全体的] マウスで画面上の[ |][| ]ボタンを押して操作する方式に変更旧作ではキーボードで操作していましたが、何がどれなのか分かりにくいため、マウスで直感的に変更したい項目を操作できるようにしました。また、言語が英語から日本語になっています。ただし、使用頻度の高い以下のキーボード操作は残しています。[1]~[7]:難易度選択 ←テンキーの[1]~[7]も有効になりました[←][↑][↓][→]:リング・タッチスピードの変更[A][S][D]:再生開始時間の調整[Space]:maidata.txt、bg.jpgのリロード[Backspace]:再生途中・再生終了後のスタンバイモード移行 PLAYモードの実行方法の変更2simaiから実装されたPLAYモードは新作でも使用できますが、スタンバイモードから[P]を押しながら難易度選択をする、という操作に変わりました。 旧作から変更された仕様 画面サイズが640x360pxから、1280x720pxに拡大旧作が640x360pxだったのは、ニコニコ動画に投稿する際に画面サイズを考えなくていいという理由からでしたが、6年半以上が経ち、動画が現代人に身近となった今はもはや720pの時代!ということでsimaiもその大きさに対応させることにしました。Celecaは制作中に大きさに慣れてしまいましたが、初めて起動すると大きさに驚くかもしれません。 背景の明るさの仕様変更旧作では(明るさと謳いつつも)bg.jpgの透明度の値を操作させていましたが、新作ではbg.jpgの上に真っ黒の画像が乗っかり、その真っ黒の画像の透明度を操作することで明るさが変わるようにしました。このため、新作では明るさを0%にすると、背景は真っ黒になります。 リングスピード・タッチスピードを5ms単位で変更可能に新作では「0.005秒」という表現をせずに、ミリセカンド(ms)で表現するようになっています。この変更により、最速で5msの表示ができるようになりました。 内蔵音源(TAP音など)の変更新しくEXリング・TOUCH HOLD最中・花火エフェクトの音源が加わるため、既存の効果音も一新しました。 7番目の難易度(主に創作譜面用)の名称をmai-EDITからORIGINALに変更分かりやすさ重視ということで。 BPMの表示が、実際にBPMが変わった瞬間に反映されるようになった旧作では、「BPMが変わった後の最初のノーツを処理しきった瞬間」に表示BPMが変わっていましたが、新作ではノーツが来ていなくとも、BPMが変わった瞬間に表示が変わります。 Notes Densityを「A.N.D. (Average Notes Density)」に名称変更し、内部計算を修正2simaiから譜面の1秒間あたりのノーツ平均密度が分かるようになりましたが、結果からいうと、この計算式にバグがありました。大変申し訳ございませんでした。新作では正しい計算式で計算するようになり、小数第5位まで表示するようになりました。また、正しい計算式を行う際に、最低でも3ノーツないと計算ができないため、2コンボ目までは計算がされない仕様となっています。 新作から追加される仕様 難易度表記として数字以外の表示を実装例えば lv_1に対して「※舞」と書くと、EASYのレベルが「舞」となります。「※」の次に書かれた一文字をその難易度のレベルとして設定します。 EACH( / )や同始点スライド( * )の際に、2種(2本)にとどまらずいくらでもつなげられるように進化要するに【1b/2b/3b/4b/5b】や、【1-3[4 1]*-4[4 1]*-5[4 1]】のようなことができます。 TOUCH、TOUCH HOLDの実装例えば「E1」と書くと、大体『でらっくす』におけるE1あたりのところにTOUCHノーツが浮かび上がります。TOUCH HOLDにしたい場合、その記述の後ろに「h[1 1]」などのように書きます。つまりTOUCHとHOLDの記述を混ぜて「E1h[1 1]」のように書けば、TOUCH HOLDの記述になります。なお、Cセンサーは『でらっくす』では「C1」と「C2」がありますが、simaiでは「C」だけでOKです。 花火エフェクトの実装TOUCHノーツでは、ときどき触れると花火のような虹色の全体エフェクトが発生することがあります。これをsimaiでは便宜上「花火エフェクト」と呼ぶことにします。これを発生させたい場合、「Cf」のように後ろに「f」をつけると発生します。TOUCH HOLDに花火エフェクトをつける場合は「Chf[1 1]」などのように書き、この場合はTOUCH HOLDの長押しが終わるタイミングで花火エフェクトが発生します。 EXリングの実装TAP、HOLD、☆TAPの場合は、EXリングに変更することが可能です。1x、2hx[1 1]、3x-4[2 1]などのように、それぞれの記述の後ろに「x」をつけると、そのノーツがEXリングになります。 疑似EACHの実装ふつうEACHを記述する時、例えば1番と2番のTAPのEACHは「1/2」と書くのが正しい記述ですが、これを「1`2」と書くと、2番TAPがほんの一瞬だけ遅れます。「1`2`3」と書くと、3つのTAPはほぼほぼ同時に飛んできますが、1よりも2が遅く、2よりも3が遅く飛んできます。この記述は、最近見られる「EACHっぽいけどほんの僅かにずれている譜面」を記述する時に有効です。旧作であれば、そのためだけに音符の長さを変えなければならず、非常に難しい調整が必要でしたが、新作では「/」を「`」に変えて書くだけで実装できるようになります。 六角形TAP(正六角形に近い短いHOLD)の簡易記述を実装ふつう、HOLDは1h[1 1]のような記述をしますが、後ろのカッコ以降を省いて「1h」とだけ書いた場合、通称「六角形TAP」の見た目で飛んでくるようにしました。TOUCH HOLDでもこの記述を使うことができ、その場合は処理されるタイミングとほぼ同時にTOUCH HOLDが消えます。 ☆TAPが飛んでこないSLIDEの実装「1-4[4 1]」←これはふつうのSLIDE用書式です。「1?-4[4 1]」←このように書くと、☆TAPは飛んでこず、流れる☆が徐々に浮かび上がってから、SLIDEをなぞります。「1!-4[4 1]」←このように書くと、☆TAPは飛んでこず、SLIDEをなぞり始める瞬間に流れる☆がいきなり表示され、SLIDEをなぞります。 強制的にTAPや☆TAPにビジュアルを変更する記述を実装「1$」のように書くと、飛んでくるのは☆TAPとなります(これは2simai EXpandの時点で実装済み)。「1@-4[2 1]」などのように書くと、本来の☆TAPではなくふつうのTAPが1に飛んできます。それぞれの記述の末尾に「b」をつければ、それぞれビジュアル変更された上でそれがBREAKとなります。 スコアシステムとして『でらっくす』と『FiNALE』の2種類を実装『でらっくす』ではFiNALEまでのSCOREの概念がなくなったため、達成率%とでらっくスコアの表示となります。Ver.DX1.02-A以降で使われている、「BREAK加点なしで100.5000%」の計算方法になっています。『FiNALE』はいわゆる旧作までの計算方法です。この場合、TOUCHはひとつ500点として計算されます。 SLIDEの☆の色をピンク色にする機能を実装『でらっくす』で実装された視覚的オプションをsimaiにも導入しました。 ノーツカラースタイルの実装本家maimaiに近い配色の「NORMAL」と、3simai特有の「RAINBOW」があります。「RAINBOW」にすると、HOLDが紫色、TOUCHが緑色、☆TAPが青色(SLIDEの軌道は水色)になります。既存のTAP=桃色、BREAK=赤色、EACH=黄色、TOUCH HOLD=虹色と組み合わせれば、カラフルな譜面を作ることができます。視覚的なお遊び要素ですが、意外にこちらの方が見やすい人もいるかも……。なお、上記の「☆の色をピンク」のオプションを有効にしていた場合は、「RAINBOW」でも☆TAPは桃色になります。 EXリングの無効化を実装譜面内にEXリングの記述があっても、そのEXリングを通常リングとして再生することができます。 花火エフェクト設定を実装『でらっくす』で導入された花火エフェクトは派手で、TOUCHにおけるBREAKのような使い方ができそうですが、知人プレーヤーのつぶやきを見ると「見にくいから消せるようにしたい」という意見をよく見るため、譜面内に花火エフェクトの記述があっても、エフェクトを発生させないようにできます。また、「エフェクトがあってもいいけどせめて目印が欲しい」という意見もときどき見たため、あるTOUCHが花火エフェクトつきであれば、そのTOUCHに“×”マークを表示させるという設定を入れてみました。なお、「“×”マークは欲しいけどエフェクトはいらない」という設定もできます。 簡易的にまとめたので、しっかりとした詳細は別途ページにまとめさせていただきたいと思います。 最後になりましたが、こんな古臭いプログラムをたくさん使っていただいて誠にありがとうございます。 おっと忘れていました。デモ版動画はこちらからどうぞ。 ありがとうごさいます!制作本当にお疲れ様です!そして本当にありがとうごさいます! -- 名無しさん (2019-09-10 00 22 39) この時を待ち望んでいました。お疲れ様です、ありがとう。 -- 名無しさん (2019-09-10 00 44 27) 制作お疲れ様でした。本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2019-09-10 07 32 28) ありがとうございます!! -- じょーじ (2019-09-10 07 56 19) でらっくす版の達成率の計算式が誤っているかも知れません。wiki→https //maimai.gamerch.com/%E9%81%94%E6%88%90%E7%8E%87%E3%81%AE%E8%A8%88%E7%AE%97 -- 名無しさん (2019-09-10 08 05 19) ↑実は計算式が自信なかったのでこちらの計算式を実装してみます。ありがとうございますm(_ _)m -- Celeca (2019-09-10 11 34 27) 実はひそかにお待ちしておりました!!!!!!!! -- 名無しさん (2019-09-10 11 57 59) ありがとうございます!製作お疲れ様です! -- 名無しさん (2019-09-11 08 05 17) そろそろかな。 -- 名無しさん (2019-09-11 23 58 53) 遂に…! -- 名無しさん (2019-09-12 04 15 27) マリオの日に出せるかどうかだな -- すたぷり (2019-09-12 07 28 57) 9/14 24 00頃だよ -- 名無しさん (2019-09-14 12 49 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ecolien/pages/13.html
REPORT の基本画面 CHECK IN したSPOTの履歴が表示される。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SPOTのリンク SPOTのリンクをタップするとSPOTの詳細が表示される。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 右上のGRADEが何を意味するのかは不明。 ECOのパラメータも不明 中央上部の双葉が育つのかも ユーザ名リンク ユーザ名をタップするとプロフィールが表示される。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PROFILETwitterのプロフィールが表示される CHECK-INSCHECK-INの履歴表示 FRIENDSFRIENDのリスト SPOTSそのユーザのMySPOT
https://w.atwiki.jp/othersiderecords/pages/28.html
eneco(エネコ)について 基本情報(3行で解説) 主要アーティストのひとり。 楽曲制作、歌唱、DJ、その他「それらしいこと」が一切できない。 新旧 cosmo terrorists として anchor や jue とコラボしている。 役割 男ばかりで暑苦しいアザレコに、急遽参加した最初の女性。他のアーティストがやっているようなことは、一切できない。これは男ばかりの状況に困っていた anchor が、何でもいいから女性メンバーを参加させた結果だとされている。責任をとって eneco anchor の cosmo terrorists が2008年12月頃まで活動していたが、現在は同い年の jue と新 cosmo terrorists として活動している。第2スタジオの冷蔵庫女王。 メンバーとの関連 レイヴァーコミュニティーで anchor と出会い、しつこく誘われてアザレコ入り。GAMELAN SQUAD からは「将軍」との呼び名。himicot や jue と仲が良く、特に jue は新 cosmo terrorists で共にセット機材に座っている。 名称について 本名からとっているらしいが、詳細は不明。ene 部分は energy の一端ではないかと噂されている。 制作経歴 幼少の頃、ピアノ教室に数年通っていたらしい。学生時代にリコーダー、ギターなどを経験する。要するに、普通の人。 人物像 なんだかちっちゃい。「小さい女の子」の典型的な偶像と言える。特徴的なショートボブと衣装として用意されているレイパンが目を惹く。アザレコで「それらしいこと」が一切できないことを肩身が狭く思っており、「でも anchor に誘われたんだから」と強く打って出ることがある。誰もそういう eneco を責めたりしたことはないのだが、逆に不憫で仕方ない。新 cosmo terrorists として jue と共に活動しているが、最近ようやく音階や楽器の名称がスラスラと読み書きできるようになった。OSA-BBS では自らを「姫」と称しているが、本人による演出なので馴染みにくい。第2スタジオの冷蔵庫のうち、容量の70%は eneco のスペースとして使用されている。中身は主にミネラルウォーター。 関連ユニット 旧 cosmo terrorists 音源で anchor とコラボ。楽曲制作を後ろから眺めては、これが違うどう違うと物申してきた。 2009年1月より新 cosmo terrosists として jue とコラボ。 公開音源 スペース☆ヒロイン / cosmo terrorists (aka eneco anchor) スペース☆ヒーロー / cosmo terrorists (aka eneco anchor) スペース☆ライヴリー / cosmo terrorists (aka eneco anchor) スペース☆ミルキー / cosmo terrorists (aka eneco anchor) スペース☆XL / cosmo terrorists (aka eneco anchor) 関連公開音源 zodiacal light (other side remix) / toyopet (remixed by cosmo terrorists) (2009.7.7.)
https://w.atwiki.jp/nejitsu2_eco/pages/43.html
ここではイリスカードシステムについて概説。 「スロット」や「アセンブル」と言ったごく基本的なシステムについては公式サイトまたは本wikiを参照。 各カードやアビリティの詳しい数値等については公式サイトまたは本wikiを参照。実際の体感効果については各自で個人サイトなどを参照。 カードを挿すベースになる装備についてはベース武器防具や生産を参照。 その他、戦闘関連の雑記にも関連表記あり。 基本知識 属性イリスについて 主なリリースアビリティ(初級) 主なリリースアビリティ(中~上級) その他有用なアビリティベクトル・カード イリスのテンプレート構成(2016年5月更新) FAQ コメント 基本知識 イリスカードは「スロットロック」を行わないと意味が無いばかりか、カード消失の憂き目に遭う。必ずロックは行おう。挿すカードが穴分決定していなくても、先にスロットロックをしておくこともできる。その場合もカードは後から挿せるが、挿したカードは即座にロックされるようになる。 スロットロック解除は1000ShopPoint(約100円)で行うことができる。 イリスカードを挿せる場所、枚数は 武器:10枠 服:10枠 胸:5枠2016年末12月のECO祭オンラインにてついに10穴実装が発表された。今後は武器と服が最大10枠になる。あくまで発表されただけなので、現状では8枠までしか使えない点に注意。 武器及び服の10穴は2017/02/23のアップデートで実装されました。 8枠→10枠に拡張される意味は非常に大きく、「DEF+15 MDEF+15を胸+服のみで達成するに際しSRのアセンブルが必要か否か」に関わっている。 それ以外にもDEF10MDEF10+αの格安汎用装備をアセンブル無しに作りやすくなり、パートナーの護りは無課金イリスのみでLv10に到達するようになる。 これまではネタ要素の強かったオシャレの秘訣も、最大4穴分の余裕ができた事により8穴時の構築へ無理なく追加できる。むしゅめむしゅこの体格を弄りながら強い装備を実現する事も可能。 胸はおそらく5枠が最大で運営も追加する気は現時点(2016年11月)では無いようだ。 公式には、種類(方向性)を「アビリティベクトル」、力の大きさを「ベクトル値」、発揮される能力を「リリースアビリティ」と呼んでいる。 アビリティベクトルは同名ベクトル値の武器・服・胸の合計で計算される。武器は使いまわしが困難な都合上アビリティ構成は別枠と考えた方が無難。 服は全職装備可能な服をベースに考えた方が何かと都合がよいだろう。補正が優秀なのに3次75職服の体部分がいまいち使われない理由はここにある。 リリースアビリティは同種の効果の場合、同時に発動しても効果は高い方が適用されるのみ。この場合の同種とは、アビリティの文字列が完全に一致しているものを指す。すなわち「HP最大値+上昇」と「HP最大値%上昇」は別のアビリティ扱いなので別々に発動する。 同様に実際に上昇するステータスは同じであっても「武器攻撃力+上昇」「武器攻撃力%上昇」「ATK+上昇」「ATK%上昇」も全て別のアビリティ扱い。 属性イリスについて 武器 戦闘関連の雑記の属性の項も参照。 武器に属性イリスを挿すとオールターゼロを使われた際ダメージが入らなくなる対処法その1:属性イリスを挿していない武器を他に携帯する。 対処法その2:パートナーやJoのイクパンで敵のオールターゼロを消し飛ばす。 対処法その3:無属性固定技をぶち込む。具体的にはアルカードアナザーのブラッディストームなど。 対処法その4:無属性攻撃可能なパートナーにでも処理してもらうオールターゼロ中の敵でも一発殴ればFA権は普通に入るので1ダメージでも入れたらパートナーに処理してもらってもちゃんとドロップや経験値は入る。 当たり前だが精霊の加護や属性魔法などで属性攻撃しかできないパートナーでは主人同様ダメージが通らないので注意。 Foのデクライズウェポンも対策になるのでは?と思うかもしれないが、同スキルは無属性を付与するのではなく属性倍率をダメージ計算から除外する効果。攻撃属性自体はそのままなのでオールターゼロを無視できない。最もFoがいればエンチャントブロックや無属性魔法等の対抗手段があることが多いのでその辺で対処してもらうのも良いだろう。リフとリフ壁は勘弁な 属性イリスにより属性値を大きく伸ばす意味があるのは通常の狩り場では現状プラスエレメントを持つFoくらいである。それ以外の場合アサルトエンハンスやスペルエンハンスを優先した方が良いことが多い。 敵の属性操作が可能+自分の攻撃属性は武器や矢弾頼りなHawの場合、武器の属性を伸ばした際のダメージ上昇幅がまぁまぁ大きいので検討の価値はある。同じことはHawやAsをデュアルしたF系BP系にも言える。 例外的に「火ライズ風ウェポン」による属性付与狩りが一般的な奈落においては一般的に風70~80まで伸ばした力強化武器が強力な攻撃特化武器として機能する事が多い。他の攻撃強化系の方がダメージが伸びる…ようにみえて実はほとんどのダメージ強化向けベクトルは鎧や胸に回すことができる事、後述の理由で風武器がかなり安定して火力増強に寄与する事から特にはいひとの間では風特化武器を使う傾向が強い。 もちろん付与する属性次第なのでPTによるが、WEによる広域付与とサンダーストームなどによる小回りのきく付与の使い分けも可能で扱いやすい風属性がAs側からすると最も付与しやすいこと、現在主流のありたま等では敵が元々火属性を持つ点などから敵に火属性、味方武器に風属性がPT時の属性付与としては一般的なようだ。 ○○ゲインが飛んでくる環境でソロをする場合は武器の無属性を強化する選択肢が出てくる。当然その場合は矢弾の持ち替え程度では属性の切り替えができなくなる。 PTでウエポンをもらう場合一緒にアンプリももらわないといけなくなる。闇剣光剣に至ってはもらう術がなくなる。 雑記側にも書かれているが、110武器は保護しながら使うことが多い都合上、属性イリスは使いづらい。パートナー憑依でマシになったが頻繁な持ち替えを強要される狩り場では流石につらい。 使うとしても「その狩り場では持ち替えがほぼ必要ない」属性に限定されてくる。 結果的に敵属性がまとまっている率の高い火・水・闇に強い風・火・光&4属性ごった煮状態でも使える闇武器あたりならあれば便利…という程度になってくる。倍率や汎用性を加味すると風と光がベターだろうか。 ただし、手間を惜しまないなら各種コロンでも属性付与できる為、単なる110属性武器のコスパは微妙。街では売っていない光コロンも飛行城で買えたりする。闇だけは何故か買えない スロットロックせずに安価な属性イリスを挿して使い捨てていけばコロンみたいに使えるんじゃない?と一瞬思うかもしれないが消失確率が高すぎて実用はほぼ不可能。 防具 戦闘関連の雑記の属性の項も参照。 敵のライズを防ぐ目的だけなら無属性30が安定。将来的に属性値31以上のライズが飛んでくる可能性はある。それにも対応しようとする場合再構成を強いられるだろう。でもまぁスロット解除も安くなったし…。 属性防具としては闇属性は汎用性が高いため比較的作っておいて損はない。作る場合は若干リスクはあるがライズ防止用途に多くのダンジョンで使える闇31、もしくは敵の闇属性攻撃を完全シャットアウトできる闇50の二つが目安となる。 特に闇50はピアースダムネイションなどの100%貫通スキルや、死鎌演舞やソウルブレイクのような高確率で憑依貫通するスキルの大半が闇属性であるため憑依用防具としての安定性は高い。 おまけ程度だが4属性のダメージもかなり減る。特に敵の攻撃属性が混在する狩り場においては大抵闇か無の二択になりがち。 ただしヒール系の回復力が落ちることだけは注意。闇防具を着る場合ちゃんと自分で回復材を持って行こう。 主なリリースアビリティ(初級) 現実的な範囲の初心者向けリリースアビリティを紹介。無課金品が中心。 攻撃関係 リリースアビリティ名 効果値 主なアビリティベクトルと発動Lv コメント PT参加中攻撃ダメージ%上昇 1 仲間との絆Lv2 ◆御魂・アリア R4で胸1枚 作っても買っても極めて安価 防御関係 リリースアビリティ名 効果値 主なアビリティベクトルと発動Lv コメント HP+上昇 300 コンフュージョンプロテクトLv3 ◆シャボタン・アルマ 服2枚 R2なら1枚 PT参加中被攻撃ダメージ%減少 1 仲間との絆Lv2 ◆御魂・アリア R4で胸1枚 胸1枚としてみると課金イリスと同性能 その他 リリースアビリティ名 効果値 主なアビリティベクトルと発動Lv コメント キャパシティ+上昇 30 にしこくんLv1 ◆にしこくん 武器or服or胸1枚 食べ物効果%上昇 40 ピュアテイストLv1 ◆ぺペン・アルマ 胸1枚 ポーション効果%上昇 40 ピュアテイストLv2 ◆ぺペン・アルマ 胸2枚 R1なら1枚◆憑依研究室のアルマたち1 胸1枚 ポーション主体なら下記のマルチプロテクションの方が効果は高い 100 マルチプロテクションLv1 ◆クロノス 服or胸1枚 手に入るならペペンに2スロット使うなら1枚はこっちにすると良い 主なリリースアビリティ(中~上級) 現実的な範囲の中~上級者向けリリースアビリティを紹介。課金品が中心。AAAのイレギュラー戦や奈落で転がらないようにしたり、十分な火力を出すためには重要になってくる。 カード1枚で発動できるアビリティもそこそこ存在するので、ゲームに慣れるに従い必要に応じて導入していけばいいだろう。 ここで紹介した以上の効果値を持つリリースアビリティもそれなりに存在するので、極めたい方は本wikiか公式サイトをどうぞ。 攻撃関係 リリースアビリティ名 効果値 主なアビリティベクトルと発動Lv コメント ATK%上昇 5 アサルトエンハンスLv1 F系専用 ブレイブエンハンスLv1 BP系専用 攻撃の心得Lv3 アサルトエンハンスが使えないJoや物理So用 8 アサルトエンハンスLv2 F系専用 10 ブレイブエンハンスLv3 BP系専用 MATK%上昇 5 スペルエンハンスLv1 SU系専用 ブレイブエンハンスLv2 BP系専用 8 スペルエンハンスLv2 SU系専用 武器攻撃力%上昇 5 コンバットエンジニアLv2 削れ防止を兼ねた1スロ構成が比較的容易に可能 ファストサポートLv1 インテリジェンスサポートLv1 10 インテグレーションLv4 PT参加中攻撃ダメージ%上昇 2 コンビネーションアドバンスLv2 スキル「コンバインフォース」と加算 5 コンビネーションアドバンスLv4 クリティカル%上昇 7 スティグマータLv1 上昇分は敵のクリティカル抵抗を無視 10 アサルトエンハンスLv3 F系専用 上昇分は敵のクリティカル抵抗を無視 STR+上昇 1 唸る大胸筋Lv3 参考:STR190→STR191のボーナスは最大ATK+82 ジャイアントキリングLv8 一見無茶そうに見えるが◆デルタサーガ[R4]*4で可能 2 体力強化Lv6 イリスのSTR上昇効果では最高峰 Lv差命中減少軽減 70 ロックオンLv2 1~2枠で達成可能 80 ラクーンフォートLv3 1~3枠で達成可能 100 ジャイアントキリングLv6 武器なら最低3枠 胸なら最低5枠 奈落で攻撃ダメージ%上昇 10 奈落の番人Lv2 計算式の関係で実際は5%前後の上昇量になる 防御関係 リリースアビリティ名 効果値 主なアビリティベクトルと発動Lv コメント DEF+上昇 10 マルチプロテクションLv2 スティグマータLv3 フロントラインLv3 15 マリオネットの加護Lv5 マリオネットの守護Lv5 切なる願いLv5 コンビネーションアドバンスLv5 アップセットLv6 MDEF+上昇 10 アップセットLv2 マルチプロテクションLv3 白銀の護手Lv3 トランスセンスLv3 15 アップセットLv5 マリオネットの加護Lv6 マリオネットの守護Lv6 切なる願いLv6 コンビネーションアドバンスLv6 HP最大値%上昇 15 時空の導き手Lv1 フロントラインLv2 体力強化Lv3 25 ストーリーテリングLv4 HP最大値+上昇 1000 マリオネットの加護Lv3 HP%上昇10もおまけで付いてくる マリオネットの守護Lv3 被物理ダメージ%減少 5 ダメージコントロールLv1 無課金イリスも存在する スティグマータLv2 白銀の護手Lv2 ファストサポートLv2 被魔法ダメージ%減少 5 ダメージコントロールLv2 インテリジェンスサポートLv2 奈落で被攻撃ダメージ%減少 5 奈落の番人Lv1 その他 リリースアビリティ名 効果値 主なアビリティベクトルと発動Lv コメント SP最大値%上昇 10 トランスセンスLv2 スタミナテイク量が伸びる 15 技術力強化Lv3 時空の導き手Lv3 スキル消費SP軽減 10 スタミナリダクションLv2 MP最大値%上昇 10 トランスセンスLv1 2016年7月現在最大MPはそこまで重要ではない 15 時空の導き手Lv2 魔力強化Lv3 スキル消費MP軽減 10 マジックリダクションLv2 キャパシティ+上昇 77 ヒロインズパーティーLv1 現在プロモ限定 再登場未定 武器or服or胸1枚 150 マーキュリーの喝采Lv3 キャパシティ%上昇 10 マーキュリーの喝采Lv1 耐久度減少確率減少 25 コンバットエンジニアLv1 体感では減少確率が半分以下に 食べ物効果%上昇 100 エクセレントテイストLv1 切なる願いLv3 ポーション%上昇 100 マルチプロテクションLv1 切なる願いLv1 エクセレントテイストLv2 その他有用なアビリティベクトル・カード 用途が限定されていたり、個々の効果は低いものの多数のリリースアビリティを持つものを紹介。 ◆東京ザナドゥのように過去のアビリティの存在意義を揺るがすものも存在する。 用途が限定されるアビリティ リリースアビリティ名 効果値 主なアビリティベクトルと発動Lv コメント パートナーHP最大値+上昇 300 トップブリーダーの秘訣Lv1 極端に脆いパートナーを用いたイベント時に パートナーとの絆Lv1 パートナーDEF(%)+上昇 5 パートナーの護りLv5 実質ほぼライドパートナー専用 パートナーMDEF(%)+上昇 5 パートナーの護りLv6 実質ほぼライドパートナー専用 パートナー攻撃○属性値+上昇 5 精霊の加護Lv1(土)、2(風)、3(水)、4(火) 無課金版、火辺りになると課金版のほうが楽 6 精霊の加護Lv5(闇)、6(光)、7(無) Lv6の光は有用だがベクトル値的には困難 光は一応課金もあるが流通少なめ&武器限定で光属性付き 15 精霊の加護(属性)Lv2 各属性特化の課金版 火や光をつけるならこちらのほうが楽 四属性なら流通や指す場所のバリエーションもある 憑依者貫通率軽減 10 憑依の心得Lv1 憑依者だけで良い ストーリーテリングLv2 憑依速度上昇 5 憑依の心得Lv2 憑依者だけで良い 単位は秒 ドルイドのスキルとは加算? 憑依の基礎Lv5 無課金版、スロットはかなり使う。Lv7くらいまでなら8スロ以内で可能 10 憑依の心得Lv3 上記の憑依の基礎でも一応到達できるがlv10な為非現実的 ストーリーテリングLv3 Guard率%上昇 5 ボ、ボク男の子だよぅLv1 盾を装備する職限定 流通少なし 睡眠耐性力上昇 15 アウェイクサポートLv3 スリープポゼッション対策 憑依者だけで良い AC入場ペナルティ時間短縮 3 アナザーブックの栞Lv1 高難易度キャプチャー遂行時のみ 単位は分 アナザーブック再使用時間短縮 3 アナザーブックの栞Lv2 ギリギリクールタイムが回らない際に 単位は分 アナザーブック効果時間延長(分) 1 アナザーブックの栞Lv4 解放時のみで良い 開放レベルにして+5~9レベル分の延長時間と非常に強力 クエスト報酬%上昇 2 ありふれた奇跡Lv1 一枚刺したのを用意しておくだけでいい、報酬受け取り時に装備して使用、金銭報酬も増え次元の欠片クエの報酬も増える 1枚で多数のリリースアビリティを発動するもの リリースアビリティ名 カード名 発動するリリースアビリティ 効果値 コメント 天空のオープンカフェ ◆天空のオープンカフェ ATK%上昇 3 武器or服or胸 HP%上昇 5 SP%上昇 5 MP%上昇 5 東京ザナドゥ ◆東京ザナドゥ 獲得パートナー信頼度上昇 25 武器or服or胸 パートナー耐久力+上昇 3 耐久力103になっても除算の増加はない パートナー精神力+上昇 3 精神力103になっても除算の増加はない 負傷時間短縮(分) 5 パートナーの援けLv10相当頭おかしい + 入手機会があれば有効なカードなど 二軍的位置付けのアビリティベクトル及び関連カード。 主な理由としては昔に発売された弾で現在流通が少ない、上位互換が出た、そもそもの需要が限定的であるなどが挙げられる。 とは言え効果自体が話にならないわけではなく、あくまでケチのつく要素がある程度なので「運よく安価で売られているのを見つけた場合」や「他のカードを狙う副産物として入手した場合」等には一考の余地がある。 リリースアビリティ名 効果値 主なアビリティベクトルと発動Lv コメント DEF+上昇 8 灰燼の招手Lv3 色々な弾で一緒に入っていることは多い MDEF+上昇 7 見習い魔法使いLv2 ◇魔法使い見習い、橘みかん*2で発動、今はアップセットという上位互換あり HP最大値+上昇 1000 深愛の絆Lv3 最近の弾の収録が少なく、マリオネットの加護 守護に比べ入手性に難あり S.HIT%上昇 5 アサルトブレイズンLv1 最近弾の収録が少ない、需要も比較的限定的 キャパシティ%上昇ペイロード%上昇 5 パッケージの心得Lv2 アルマ全員集合!2を1枚で到達、効果は割と気休め みんつくLv2 狙ってつけるほどの効果ではないがダメコンやロックオンのついでにつけれるなら有用 キャパシティ+上昇 50 キティラー・マイスターLv1 上記のみかんと同じ弾な為昔は流通していた 記憶の書架Lv4 どうやっても2スロットは使用する イリスのテンプレート構成(2016年5月更新) 考えるのがめんどくさい人向けのテンプレイリス集。そのまま採用するかアレンジを加えるかはお好みで。 もっといい構成知ってるよって人は追記お願いしますね。 この構成は8穴時代の物です。10穴が実装されたら、アセンブルが不要になったり他のカードを入れる余裕ができるかもしれません。 + 近年の構成 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ナイアーラトテップ マルチプロテクション 15 ◇ナイアーラトテップ マルチプロテクション 15 ◇ロクオウ トランスセンス 28 ◇ロクオウ トランスセンス 28 ◇フェリオン トランスセンス/フロントライン 24/5 ◇ウルズとコリンズ 深愛の絆 30 ◇ウルズとコリンズ 深愛の絆 30 ◇パーティー準備のお手伝い 深愛の絆 20 リリースアビリティ HP10%HP1000MP10%SP10%DEF10MDEF10HP回復10%MP回復10%飲み物回復量100% 27弾の神のちからを使い全て鎧にまとめてみた構成。 特にまとめる意味も無いが使いまわしに便利かもしれない。 胸 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ダンプティー・アルマ マリオネットの加護 28 ◆アルティ[R4] マリオネットの加護 26 ◆アルティ[R4] マリオネットの加護 26 ◇魔法使い見習い、橘みかん 見習い魔法使い 15 ◇魔法使い見習い、橘みかん 見習い魔法使い 15 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ナイアーラトテップ マルチプロテクション 15 ◇ナイアーラトテップ マルチプロテクション 15 ◇奈落の鑑定屋 コンバットエンジニア 5 リリースアビリティ HP10%HP1000DEF10MDEF7HP飲み物回復量100%耐久減少抑制25000 少しでも安く少なく奈落向けの耐久イリスそろえたい!って人向け簡易イリス構成。 胸の◇ダンプティー・アルマの代わりに鎧に◇タイニー・アルマでも全く問題ない。 「マリ加護とか高くて手が出せるかヽ(`Д´)ノウワーン」って人には◇奈落階層受付(HP+15%)でも鎧にさしてやるとちょっとは代わりになるかもしれない。 鎧にタイニーさすパターンの場合は胸に◇アビス・マター収集家、どちらでも使えるパターンとしては武器に◇アヴァドンスコーピオでもさすと受けるダメージが少し減って気持ち安心になる。 余談となるが上記イリスに頻繁に採用されている◆守護魔・ウルゥ[R2]は食べ物とポーションの回復量が40%である 主要回復剤がマジスタ、エナポメインならポーションのみ回復量+50%のマジックリダクション、スナミナリダクションのカードに差し替えるのも有りかもしれない。 少々お高いが今なら◇ナイアーラトテップのマルチプロテクション1でポーション回復量+100%や2スロット使うがペイキャパ+50も付いてくる◆紙芝居屋[R4]×2なんかもある。 ◆守護魔・ウルゥ[R2]と◆ペペン・アルマ[R1]以上は互換性あり、ってか◆ペペン・アルマ[R3]まで行くと上位互換 ◇夢の中のティタ(胸/鎧)と◇エンシェントアーク内部(胸)or◇シュブ・ニグラスとコニグラス(鎧)は互換性あり 書く人によって違ったりするけど、そこは許してね☆(ゝω・)vキャピ 胸 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇タイニー?[R3] ロックオン 30 ◇タイニー[R1] ダメージコントロール 33 ◆にしこくん にしこくん 200 ◇マエストロ コンバットエンジニア 5 ◇悩める冒険者ブラム[R3] リフレッシュサポート 30 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ナイアーラトテップ マルチプロテクション 15 ◇ナイアーラトテップ マルチプロテクション 15 ◇イリス博士の執事 アップセット 27 ◇ロック鳥 アップセット 4 ◇タイニー・アルマ マリオネットの加護 28 ◆御魂・ヒスイ[R4] マリオネットの加護 26 ◆御魂・ヒスイ[R4] マリオネットの加護 26 ◇ラクダーン愛好家 マーキュリーの喝采トップブリーダーの心得 23 リリースアビリティ:飲み物回復量100%DEF+10%MDEF+10%対チャンプダメージ減少軽減20マリオネット使用時間延長120HP+10%HP+1000パートナー経験値+10%CAPA+10%被物理・被魔法ダメ-5%Lv差命中減衰抑制70% PAIL・CAPA+30HP回復率+5%耐久減少抑制25000ATK+2%クリティカル+3% 様々な効果を詰め込んだ物理職汎用イリス。鎧で最低限奈落に耐えうる防御効果を得られ、胸でその他の便利な効果を入れた。 あまり装備にお金を掛けられなくてもこのくらい作っておけば非常に便利だし、職服だけの人と差をつけられるぞ! ちなみに◇イリス博士の執事を除けばどれも売られやすいイリスばかりなので、ゲーム内金策だけでも十分揃える事が可能。 胸 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇趣向な創造者 マルチプロテクション 15 ◇趣向な創造者 マルチプロテクション 15 ◇ファントム・アルマ アップセット 27 ◇わんわん アップセット 4 ◇シュリュッセル 時空の導き手 3 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇タイニー・アルマ マリオネットの加護 28 ◆御魂・ヒスイ[R4] マリオネットの加護 26 ◆御魂・ヒスイ[R4] マリオネットの加護 26 ◆ハッピーアニバーサリー[R4] 基礎体力強化/基礎知力強化/基礎技術力強化 75/75/75 ◆ハッピーアニバーサリー[R4] 基礎体力強化/基礎知力強化/基礎技術力強化 75/75/75 ◆携帯ゴミ箱[R4] みんつく/初心の心得 85/40 ◇ラクダーン愛好家 トップブリーダーの心得/マーキュリーの喝采 3/2 ◇奈落の鑑定屋[R3] コンバットエンジニア 30 リリースアビリティ:DEF+10MDEF+10マリオネット憑依時間120HP+15%HP+1000HP回復率+10%SP+120SP回復率+10%MP+120MP回復率+10%PAYL+5%CAPA+10%PAYL+50CAPA+50パートナー経験値+10%耐久減少抑制25000武器攻撃力+5%ポーション効果+100%対チャンプダメージ減少抑制20% イリスカード35弾(AAA弾)により胸4枠だけで容易にDEF10MDEF10が達成できるようになった。胸アクセだけでも作っておけば便利なのでイリス初心者にもおすすめ。 鎧枠は全職使用可能にする為に◆ハッピーアニバーサリー[R4]を2枚入れているが、より特定の職で強くしたい場合は○○エンハンス系や○○リダクションと入れ替えたい。 他にもコンビネーションアドバンスLv2やエクセレントテイストLv1を入れてもいいし、鎧でHP+10%が発動するので胸枠の◇シュリュッセルを外して他のイリスを入れる事も可能。 また、みんつくによりPAYL+5%CAPA+5%が得られるため、これをCAPA+10%にするためだけに◇ラクダーン愛好家を入れる必要性は薄いかもしれない。 武器 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇スーパーアイドル・デイジー マリオネットの守護 28 ◇スーパーアイドル・デイジー マリオネットの守護 28 ◇スーパーアイドル・デイジー マリオネットの守護 28 ◇るぴ マルチプロテクション 15 ◇るぴ マルチプロテクション 15 ◇メルティ アップセット 27 ◇悩めるシエル アップセット 4 リリースアビリティ:DEF+10MDEF+10マリオネット再使用時間短縮30HP+1000ポーション効果+100%対チャンプダメージ減少軽減20% 武器スロット7枠でHP+1000、DEF、MDEF+10を発動させた構成。 通常武器は鎧、胸アクセと違い、他職に使いまわしにくいため汎用アビリティイリスをセットすることは少ない。 しかし裏を返せばセット部位が武器の汎用イリスは需要が少なく、鎧、胸アクセでそろえるよりも安価にそろえることが出来る。そのため使いまわしなどを考えずに安価で済ませたい場合等には選択肢に入るか。 + 無課金カード主体の構成 胸 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◆タイニー・かんぱにー全国合宿[R4] みんつく 200 ◆タイニー・かんぱにー全国合宿[R4] みんつく 200 ◆タイニー・かんぱにー全国合宿[R4] みんつく 200 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ラクダーン愛好家 マーキュリーの喝采トップブリーダーの心得 23 ◇奈落階層受付 時空の導き手 3 ◆紙芝居屋[R4] 記憶の書架 125 ◆紙芝居屋[R4] 記憶の書架 125 ◆アイリス・ロア[R4] みんつくトランスセンス 10025 ◆アイリス・ロア[R4] みんつくトランスセンス 10025 ◆アイリス・ロア[R4] みんつくトランスセンス 10025 ◆アイリス・ロア[R4] みんつくトランスセンス 10025 武器 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ネイティブタイニー コンバットエンジニア 19 ◆フェネアン&シュレム[R4] 仲間との絆 22 ◆フェネアン&シュレム[R4] 仲間との絆 22 ◆フェネアン&シュレム[R4] 仲間との絆 22 ◆フェネアン&シュレム[R4] 仲間との絆 22 ◆フェネアン&シュレム[R4] 仲間との絆 22 ◆フェネアン&シュレム[R4] 仲間との絆 22 ◆フェネアン&シュレム[R4] 仲間との絆 22 リリースアビリティ:DEF+12MDEF+10HP+500MP+250SP+250HP最大値+15%MP最大値+10%SP最大値+10%キャパシティ+50ペイロード+50キャパシティ+10%ペイロード+5%食べ物回復量+50%飲み物回復量+70%パートナー獲得経験値+10%PT参加時与ダメージ3%増加PT参加時被ダメージ3%減少耐久度減少率低下 少しだけ課金イリスが入っているが、どれも金策すれば露店で簡単に購入できる物ばかりなので気にしなくていい。 みんつく2015のドロップイリスを最大限活用。みんつくLv10によりなんと無課金でもDEF12を得られるように。他にも最低限欲しい効果は詰め込んだ。胸枠が2穴空いているので好きに使うといい。 SRの◆アイリス・ロアと◆タイニー・かんぱにー全国合宿は市場にも中々出回らない。ドロップイリスカードBOXを買い取るなり自分から箱漁りを行わないと集めきるのは困難。 集めた後はアセンブルが大きな壁として立ちはだかる。カードアセンブル・保険の書やカードアセンブルの極意は課金しないと手に入らない。かといって保険無しだと確実にハゲる。カードアセンブルの奥義や神髄なら確実に成功する上に、びっくりアイテムボックス産なので露店で買える。ただし高い上にあまり出回らないので、どうしても課金したくない時の最終手段として考えるべき。 胸 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◆タイニー・かんぱにー全国合宿[R4] みんつく 200 ◆タイニー・かんぱにー全国合宿[R3] みんつく 155 ◆タイニー・かんぱにー全国合宿[R3] みんつく 155 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◆御魂・ヒスイ[R4] マリオネットの加護 26 ◆御魂・ヒスイ[R3] マリオネットの加護 18 ◆御魂・ヒスイ[R3] マリオネットの加護 18 ◆御魂・ヒスイ[R3] マリオネットの加護 18 ◆アイリス・ロア[R3] みんつくトランスセンス 8220 ◆アイリス・ロア[R3] みんつくトランスセンス 8220 ◆アイリス・ロア[R3] みんつくトランスセンス 8220 ◆アイリス・ロア[R3] みんつくトランスセンス 8220 リリースアビリティ:DEF+8MDEF+10HP+1000MP+250SP+250HP最大値+10%MP最大値+10%SP最大値+10%ペイロード+5%キャパシティ+5%マリオネット使用時間+120秒 無課金イリスのみでHP+1000DEF+8MDEF+10を胸鎧枠でまとめて見た構成。 ◆御魂・ヒスイは◆古びたガイドマシーンでも代用可。 みんつくをLv9で妥協することで必要なイリスカードはLv10から半分近く減らせるが、それでも集めるのは困難。 [R3]までなら多少の失敗の可能性もあるが無課金でも作成できなくはない。が、素材の入手難度を考えるとやはり課金してでも保険の書などで保護したいところ。 無課金イリスで課金イリス並の性能を発揮したいのなら相当な努力が必要である事がご理解いただけましたか…? + 過去の構成 胸 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◆都市攻防戦[R4] 基礎体力強化 90 ◆都市攻防戦[R4] 基礎体力強化 90 ◆都市攻防戦[R4] 基礎体力強化 90 ◆都市攻防戦[R4] 基礎体力強化 90 ◆都市攻防戦[R4] 基礎体力強化 90 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◆ハッピーアニバーサリー[R4] 基礎体力強化/基礎知力強化/基礎技術力強化 75/75/75 ◆ハッピーアニバーサリー[R4] 基礎体力強化/基礎知力強化/基礎技術力強化 75/75/75 ◆ハッピーアニバーサリー[R4] 基礎体力強化/基礎知力強化/基礎技術力強化 75/75/75 ◆ハッピーアニバーサリー[R4] 基礎体力強化/基礎知力強化/基礎技術力強化 75/75/75 ◆ハッピーアニバーサリー[R4] 基礎体力強化/基礎知力強化/基礎技術力強化 75/75/75 リリースアビリティ HP2000MP120SP120HP回復20%MP回復15%SP回復20%VIT1INT1DEX1 初期には基礎体力強化くらいしか有用なアビリティがなかったので、必然的にHP2000を目指した構成が組まれた。 現在では枠の効率が悪い・3枠HP1000の深愛で十分なのであまり採用されない。 ウァテス系でウルルゥR4を並べて耐久を上げる程度。 胸 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ダーリンとハニー 深愛の絆 30 ◇ダーリンとハニー 深愛の絆 30 ◇ダーリンとハニー 深愛の絆 30 ◇魔法使い見習い、橘みかん 見習い魔法使い 15 ◇魔法使い見習い、橘みかん 見習い魔法使い 15 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇夢の中のティタ 時空の導き手 20 ◇エミルドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇エミルドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇エミルドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇エミルドラゴン(人) スティグマータ 21 リリースアビリティ HP15%HP1000DEF10MDEF7HP回復10%MP回復10%クリ7物理被ダメ-5% テンプレ構成の元祖にして完成形。 必要なアビリティはすべて揃っている。 胸 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇夢の中のティタ 時空の導き手 20 ◇DEMドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇DEMドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇DEMドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇DEMドラゴン(人) スティグマータ 21 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ウルズとコリンズ 深愛の絆 30 ◇ウルズとコリンズ 深愛の絆 30 ◇ウルズとコリンズ 深愛の絆 30 ◇転送室のタイタス 白銀の護手 21 ◇転送室のタイタス 白銀の護手 21 ◇転送室のタイタス 白銀の護手 21 ◇転送室のタイタス 白銀の護手 21 リリースアビリティ HP15%HP1000DEF10MDEF10HP回復10%MP回復10%クリ7物理被ダメ-5%右DEF10 胸スティグマの登場により鎧にHP1000MDEF10を寄せる組み合わせが流行るかに思われた。 しかしタイタスの流通量が絶望的に少なく、集めきれた者は少なかった。遅すぎた。 胸 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇夢の中のティタ 時空の導き手 20 ◇DEMドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇DEMドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇DEMドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇DEMドラゴン(人) スティグマータ 21 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ウルズとコリンズ 深愛の絆 30 ◇ウルズとコリンズ 深愛の絆 30 ◇ウルズとコリンズ 深愛の絆 30 ◇エミルドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇エミルドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇エミルドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇エミルドラゴン(人) スティグマータ 21 リリースアビリティ HP15%HP1000DEF10MDEF10HP回復10%MP回復10%クリ7物理被ダメ-5% 上のタイタスをエミドラで代用した型。 少々枠の無駄遣い感があるが、胸鎧単独でもそれぞれ高価値のDEF10が発揮できる。 そのため憑依落ちが多い人にお勧めできる組み合わせ。 胸 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ダーリンとハニー 深愛の絆 30 ◇ダーリンとハニー 深愛の絆 30 ◇パーティの準備のお手伝い 深愛の絆 20 ◇エンシェントアーク内部 時空の導き手 14 ◆ペペン・アルマ[R3] ピュアテイスト 90 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇エミルドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇エミルドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇エミルドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇エミルドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇ロクオウ トランスセンス 28 ◇ロクオウ トランスセンス 28 ◇ロクオウ トランスセンス 28 ◇旧時代様式リングハウス コンバットエンジニア 19 リリースアビリティ HP15%HP1000MP10%SP10%DEF10MDEF10HP回復10%MP回復10%クリ7物理被ダメ-5%食べ物回復量60%飲み物回復量40%耐久減少率低下 胸 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ベリアルとリーダー フロントライン 25 ◇ベリアルとリーダー フロントライン 25 ◇ベリアルとリーダー フロントライン 25 ◇ベリアルとリーダー フロントライン 25 ◆ティティルのサポート ヒロインズパーティー 200 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ロクオウ トランスセンス 28 ◇ロクオウ トランスセンス 28 ◇ロクオウ トランスセンス 28 ◇ウルズとコリンズ 深愛の絆 30 ◇ウルズとコリンズ 深愛の絆 30 ◇パーティの準備のお手伝い 深愛の絆 20 ◇旧時代様式リングハウス コンバットエンジニア 19 ◆守護魔・ウルゥ[R2] ピュアテイスト 33 リリースアビリティ HP15%HP1000MP10%SP10%DEF10MDEF10HP回復10%MP回復10%食べ物回復量40%飲み物回復量40%ペイ77キャパ77耐久減少率低下 胸 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ダーリンとハニー 深愛の絆 30 ◇ダーリンとハニー 深愛の絆 30 ◇パーティの準備のお手伝い 深愛の絆 20 ◆ペペン・アルマ[R3] ピュアテイスト 90 ◆ティティルのサポート ヒロインズパーティー 200 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ロクオウ トランスセンス 28 ◇ロクオウ トランスセンス 28 ◇ロクオウ トランスセンス 28 ◇ベルゼビュート フロントライン 25 ◇ベルゼビュート フロントライン 25 ◇ベルゼビュート フロントライン 25 ◇ベルゼビュート フロントライン 25 ◇旧時代様式リングハウス コンバットエンジニア 19 リリースアビリティ HP15%HP1000MP10%SP10%DEF10MDEF10HP回復10%MP回復10%食べ物回復量60%飲み物回復量40%ペイ77キャパ77耐久減少率低下 胸 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ノーライフキング トランスセンス 28 ◇ノーライフキング トランスセンス 28 ◇ノーライフキング トランスセンス 28 ◆ペペン・アルマ[R3] ピュアテイスト 90 ◆ティティルのサポート ヒロインズパーティー 200 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ウルズとコリンズ 深愛の絆 30 ◇ウルズとコリンズ 深愛の絆 30 ◇パーティの準備のお手伝い 深愛の絆 20 ◇ベルゼビュート フロントライン 25 ◇ベルゼビュート フロントライン 25 ◇ベルゼビュート フロントライン 25 ◇ベルゼビュート フロントライン 25 ◇旧時代様式リングハウス コンバットエンジニア 19 リリースアビリティ HP15%HP1000MP10%SP10%DEF10MDEF10HP回復10%MP回復10%食べ物回復量60%飲み物回復量40%ペイ77キャパ77耐久減少率低下 フロントラインやトランスセンスの登場で構成の幅が広がった。 スティグマを含まない場合はSUの使用率が高めの人向けになる。 クリ確保したいFの武器には別途アークと金狼等を刺す必要がある。 胸 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ノーライフキング トランスセンス 28 ◇ノーライフキング トランスセンス 28 ◇ノーライフキング トランスセンス 28 ◇ハリーとプユニタルパたち コンバットエンジニア 19 ◆ペペン・アルマ[R3] ピュアテイスト 90 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇エミルドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇エミルドラゴン(人) スティグマータ 21 ◇ノーザン王国の民 無属性/スティグマータ 7/9 ◇ノーザン王国の民 無属性/スティグマータ 7/9 ◇ノーザン王国の民 無属性/スティグマータ 7/9 ◇ノーザン王国の民 無属性/スティグマータ 7/9 ◇ノーザン王国の民 無属性/スティグマータ 7/9 ◇シュブ・ニグラスとコニグラス 時空の導き手 14 リリースアビリティ 無属性35HP15%MP10%SP10%DEF10MDEF10クリ7物理被ダメ-5%食べ物回復量60%飲み物回復量40%耐久減少率低下 D氷結やDサウスなどのライズ対策に無属性を上げた型。 魔法の被ダメが大きすぎる場合には一考の余地がある。 深愛が欲しい時は胸をダリハニみかんに。 3次110のHPだと深愛は必須でもなくなってきた、かもしれない。 胸 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ダンプティー・アルマ マリオネットの加護 28 ◇ダンプティー・アルマ マリオネットの加護 28 ◇ダンプティー・アルマ マリオネットの加護 28 ◇ダンプティー・アルマ マリオネットの加護 28 ◇ダンプティー・アルマ マリオネットの加護 28 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ロクオウ トランスセンス 28 ◇ロクオウ トランスセンス 28 ◇ロクオウ トランスセンス 28 ◇旧時代様式リングハウス コンバットエンジニア 19 ◇タイニー・アルマ マリオネットの加護 28 ◇タイニー・アルマ マリオネットの加護 28 ◇タイニー・アルマ マリオネットの加護 28 ◇タイニー・アルマ マリオネットの加護 28 リリースアビリティ HP10%HP1000MP10%SP10%DEF15MDEF10耐久減少率低下マリオネット憑依時間+180秒 22弾SRを胸5枠鎧8枠に収めてみた構成。 スロットの解放待ち。 マリオネットの加護で埋めるならアセンブルも検討したほうがいいかもしれない。 胸 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ダンプティー・アルマ マリオネットの加護 28 ◇ダンプティー・アルマ マリオネットの加護 28 ◇ダンプティー・アルマ マリオネットの加護 28 ◇魔法使い見習い、橘みかん 見習い魔法使い 15 ◇魔法使い見習い、橘みかん 見習い魔法使い 15 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◆ティティルのサポート ヒロインズパーティー 200 ◇奈落の鑑定屋 コンバットエンジニア 5 ◇タイニー・アルマ マリオネットの加護 28 ◇タイニー・アルマ マリオネットの加護 28 ◇タイニー・アルマ マリオネットの加護 28 ◇タイニー・アルマ マリオネットの加護 28 ◇タイニー・アルマ マリオネットの加護 28 ◇タイニー・アルマ マリオネットの加護 28 リリースアビリティ HP10%HP1000MP10%SP10%DEF15MDE7耐久減少率低下マリオネット憑依時間+180秒ペイ77キャパ77 比較的ユニオンのバフで上げやすいMDEFを削ってDEFを大目に確保する構成。 鎧の二枠は任意枠なので今ならナイアー1刺しで飲み物100%とかダメコンとか狙ってみてもいいかもしれない。 胸にスタミナリダクションや◆ぺペン・アルマ、各種ダメコンなど比較的気軽に使える優秀なイリスが増えてきていることを考えると、 自引きするなら見習い魔法使いの圧縮や見習い魔法使いと互換性のある◇橘みかん[R1]を二枚鎧にさすのとかも手かもしれない。 胸 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ダーリンとハニー 深愛の絆 30 ◇ダーリンとハニー 深愛の絆 30 ◇パーティの準備のお手伝い 深愛の絆 20 ◇ハリーとプユニタルパたち コンバットエンジニア 19 ◇タイニー[R1] ダメージコントロール 33 鎧 アビリティベクトル名 ベクトル値 ◇ロクオウ トランスセンス 28 ◇ロクオウ トランスセンス 28 ◇ベルゼビュート フロントライン 25 ◇ベルゼビュート フロントライン 25 ◇ベルゼビュート フロントライン 25 ◇フェリオン トランスセンス/フロントライン 24/5 ◆紙芝居屋[R4] 記憶の書架 125 ◆紙芝居屋[R4] 記憶の書架 125 リリースアビリティ HP15%HP1000MP10%SP10%DEF10MDEF10HP回復10%MP回復10%食べ物回復量50%飲み物回復量70%ペイ50キャパ50物理被ダメ-5%魔法被ダメ-5%耐久減少率低下 フェリオンのちからってすげー!1枠圧縮できる。 しかし時代はマリ加護に移っていた。 敵の攻撃力インフレによりダメージコントロールもテンプレに近いようなそうでもないような。 + レベル差命中率減少%軽減について Lv250のDEMドラゴンを相手にLv110のイレイザーで攻撃する場合 (250-110)%で回避される、つまり0% だがECOでは最低10%は命中するので実質10% レベル差命中率減少%軽減後の命中率上限は 100%-(相手Lv-自キャラLv)*(100%-レベル差命中率減少%軽減) (10%≦命中率%≦90%) 上の例のまま一番有名なジャイアントキリングLv6を使用するとすると(レベル差命中率減少100%軽減) 100%-(250-110)*(100%-100%)=100%→90%、つまりほぼ当たる 次にラクーンフォートLv3(レベル差命中率減少80%軽減) 100%-(250-110)*(100%-80%)=72%、7割は当たる HITが不足している場合は単に上限%でカットされるのか%割合で除算されるのかよくわからないが、 MOB相手でHIT不足って中盤以降あまりないから気にしなくていいような気もする。 FAQ ハレルヤがなんか主からのお使いがどうとかゆって交換してくれないんだけど?世界観重視の警告文なのでいまいちわかりにくいが、そのキャラはまだイリスカードについての説明を受けたフラグが立っていない。チュートリアルを進めるか、ダウンタウン西の「壊し屋バキア」に話しかけて隠し部屋に行き、ジーニャ博士の寝言説明を聞いてくればOK。 ブランクイリスカードUCとかCって10枚にまとめられないの?現仕様では不可能。公式に意見を送ってください。 カード交換のUIがクソッタレなんだけど?そういう物なので諦めよう。または公式に意見を送ってください。 インテグレーションLv3の防具防御力%上昇が体防具にしか乗ってないような気がするんですが?お気づきになられましたか…。 性能開放や武具強化して上半身防具の防御力を上げた場合、その上昇部分にも乗りません。2016/7月現在最強クラスの減算DEFを持つアンリーシュワンピ+3(減算200)にインテグレーションLv3をつけても減算は+40にしかならない。そこから力強化をしても+40のまま。 アビリティレベルを上げれば若干上昇量を増やせるものの、枠とカードを大量に使う上に効果は微々たる物で、コスパは非常に悪い。 以上の理由から硬さを目指す場合でも、ダメージコントロールの導入やHPの増強を優先し、これは一番最後に枠が余ればやる程度でいい。 ダメコンって強いの?みんな採用しているけど…調査によって最終的に受けるダメージを割合で減らす効果であると判明している。5%軽減なら各種ダメージ計算適用後に本来500HP減らされるところを475にするという感じ。奈落深層や演習などで攻撃に耐えられる回数が変わったり、Stがアートフル1でダメージ回収しやすくなったりするので、そちら方面での需要が強い。これらのコンテンツに手を出して、必要を感じれば導入すればよい。無理に導入する必要はないと思われる。 課金はやだ!!!!無課金で強いの教えて!!!!1!!1!!!!課金イリスといえども取引可能なので金策すれば露店で買える。別にショップポイントチャージが必須というわけではないのでそこのところは誤解なきよう。 「ゲーム内マネーで課金イリスを揃える」のと「ゲーム内マネーで無課金イリスを揃える」ので同じ効果を得ようと試みた場合、ほぼ確実に前者の方が安価なバランス。どうしても無課金で課金イリス並に強い装備を作成したい!というのなら、前述のイリスのテンプレート構成の項に無課金主体の構成例を参考に。 ブランクイリスカードNCを引き換える事ができないよ?ネカフェイリスはECO公認店舗から接続した上で、天空のオープンカフェにいる夢見のハレルヤに頼まなければ引き換える事ができない。 ブランクイリスカードNCは取引可能なので誰かに頼むこともできる。お一人様ケロ?あっ…。 EXイリスのアビリティベクトルLv10とか無理ゲーじゃない?その通り。理論上は可能だが、SR等のとんでもない廃アセンブルが必須なので並大抵の覚悟では無理。 仕様に絶望しました猫信者やめます。お前は猫が嫌いか!!(バチーン コメント ◇メフィストフェレスアナザーR1二枚より◇趣向な創造者R0二枚差す方がコスパ的によくないか? -- (名無しさん) 2016-06-08 15 40 07 ボ、ボク男の子だよぅのGuard率%上昇ってLv1で発動じゃなかったっけ?1枚挿すだけで発動出来るのは嬉しいけど流通量が・・・ -- (名無しさん) 2016-06-09 16 58 39 ↑指摘含めて色々修正しておきました。Lv1で発動であってます。が、確かに流通は絶望的ですね… -- (名無しさん) 2016-06-21 19 58 13 MDEF+上昇 8 灰燼の招手Lv3 について、MDEFではなくDEFではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2016-06-28 17 02 39 ECO祭で10穴実装が発表されました。まさか9穴を飛ばすとは・・・。 -- (名無しさん) 2016-12-13 18 23 18 武器構成はなぜ書かない?8穴あるのに全部にしこくんでもさせってか?w -- (名無しさん) 2017-02-08 00 07 18 テンプレ使うならそれに自分の職に足りないもの合うものを挿せばいいだろう常識的に考えて。それすらわからないってなら全部にしこくんでも挿しとけばいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2017-02-08 00 24 13 それいったらこのページの意味ないんだが?w憑依カタログ参考にしたほうがまだマシなwikiって価値あるのか? -- (名無しさん) 2017-02-08 16 52 35 属性上げる以外に必要なものはないからだよ。あとは防御系からあぶれた分刺しとけ。 -- (名無しさん) 2017-02-09 14 24 30 風穴DDで憑依キャラもイリス必要になってきたけどウッドスピア8穴に全部詰め込むのが一番よくないか -- (名無しさん) 2017-03-12 02 08 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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In C(1968) By Terry Riley Genre Mnimalism KB 9.3 Hyakka 9.3 Total A 名前 コメント